万界道友 · 灵兽天赋

技能图鉴

从一枚图腾,读懂灵兽天赋。
查阅技能效果,寻访与它相合的生灵。

81 条技能14 项特殊天赋34 种关联灵兽

诸法入卷

点开技能,查看完整效果与关联灵兽。

共 81 条技能

普通与高级技能分别收录。关联灵兽按出生技能池列出,实际携带情况因个体而异。

主动特殊

观照万象

观照自身所掌握的攻伐本领,在一次行动中依次施展。

主动特殊

摧山

奋力重击一个目标,双方物理攻击之差影响威力。

主动特殊

善恶有报

一击贯注异息,或重创敌人,或反为其恢复气血。

被动特殊

凝光炼彩

受伤时有机会凝聚灵光化作护盾,护盾会逐渐消散。

被动特殊

瑞气盈身

血肉间瑞气充盈,体质与成长额外增加气血上限。

被动特殊

嗜血追击

普通攻击将目标气血击空后,继续追击另一个敌人。

被动特殊

出奇制胜

入场时收敛灵息,首道法术出其不意,威力更强。

被动特殊

灵慧天成

天生灵慧,内蕴灵息澄澈凝实,施展术法时威力更盛。

被动特殊

凶威滔天

凶威贯入筋骨,攻势愈发猛烈,护身之势却随之减弱。

主动特殊

灵罡护体

收拢灵息,凝成护体灵罡,抵御袭来的术法。

主动特殊

凌风掠影

身形疾掠,一击即逝,将筋骨之力与疾行之势凝于一瞬。

主动特殊

壁垒击破

迎着守势猛击,破开坚甲之力;对手收势防守时,此击更为猛烈。

主动特殊

摧心裂魄

凶猛一击震乱目标灵息,伤其气血,并使法力继续流失。

被动特殊

出其不意

灵息倏变,攻势难料,以同伴尚未施展的本领突袭敌人。

主动普通

灵火

以灵火攻击一个目标,造成法术伤害。

被动普通

连击

普通攻击命中后有机会追加一击,但自身造成的物理伤害会降低。

被动高级

高级连击

普通攻击命中后有机会追加一击,但自身造成的物理伤害会降低。

被动普通

反击

受到物理攻击并损失气血时,有机会反击攻击者。

被动高级

高级反击

受到物理攻击并损失气血时,有机会反击攻击者。

被动普通

必杀

物理攻击更容易打出暴击。

被动高级

高级必杀

物理攻击更容易打出暴击。

被动普通

灵法会心

法术攻击更容易打出暴击。

被动高级

高级灵法会心

法术攻击更容易打出暴击。

被动普通

自愈

每回合结束时恢复自身气血。

被动高级

高级自愈

每回合结束时恢复自身气血。

被动普通

回灵

每回合结束时恢复自身法力。

被动高级

高级回灵

每回合结束时恢复自身法力。

被动普通

迅捷

提高自身速度。

被动高级

高级迅捷

提高自身速度。

被动普通

灵法精通

提高自身造成的法术伤害。

被动高级

高级灵法精通

提高自身造成的法术伤害。

被动普通

迟钝

降低自身速度。

主动普通

雷击

以雷光攻击一个目标,造成法术伤害。

主动普通

落岩

以落岩攻击一个目标,造成法术伤害。

主动普通

水击

以水流攻击一个目标,造成法术伤害。

被动普通

噬血

物理攻击使目标损失气血时,按伤害量恢复自身气血。

被动高级

高级噬血

物理攻击使目标损失气血时,按伤害量恢复自身气血。

被动普通

反震

受到物理攻击并损失气血时,有机会将部分伤害反震给攻击者。

被动高级

高级反震

受到物理攻击并损失气血时,有机会将部分伤害反震给攻击者。

被动普通

涅槃重生

受到致命伤害时,有机会复生并恢复气血。

被动高级

高级涅槃重生

受到致命伤害时,有机会复生并恢复气血。

被动普通

灵法反震

受到法术攻击并损失气血时,有机会将部分伤害反震给施术者。

被动高级

高级灵法反震

受到法术攻击并损失气血时,有机会将部分伤害反震给施术者。

被动普通

慧根

施展法术消耗的法力减少。

被动高级

高级慧根

施展法术消耗的法力减少。

被动普通

偷袭

提高自身物理伤害,物理攻击不会触发目标的反击或反震。

被动高级

高级偷袭

提高自身物理伤害,物理攻击不会触发目标的反击或反震。

被动普通

御法

降低所受法术伤害,但自身造成的物理伤害也会降低。

被动高级

高级御法

降低所受法术伤害,但自身造成的物理伤害也会降低。

被动普通

招架

每回合首次被物理攻击命中时,减轻该次伤害。

被动高级

高级招架

每回合首次被物理攻击命中时,减轻该次伤害。

被动普通

铁骨

物理防御随等级提高,但自身造成的法术伤害降低。

被动高级

高级铁骨

物理防御随等级提高,但自身造成的法术伤害降低。

被动普通

蛮力

物理攻击随等级提高,能够破开招架。

被动高级

高级蛮力

物理攻击随等级提高,能够破开招架。

主动高级

九霄神雷

雷光扫过敌方,造成法术伤害;等级越高,可攻击的目标越多。

主动高级

山崩地裂

山石砸向敌方,造成法术伤害;等级越高,可攻击的目标越多。

主动高级

翻江倒海

巨浪冲向敌方,造成法术伤害;等级越高,可攻击的目标越多。

主动高级

红莲业火

烈焰席卷敌方,造成法术伤害;等级越高,可攻击的目标越多。

被动普通

灵法连击

施放伤害法术后,有机会对原目标再施放一次同一法术。

被动高级

高级灵法连击

施放伤害法术后,有机会对原目标再施放一次同一法术。

被动普通

法威无常

法术伤害忽高忽低。

被动高级

高级法威无常

法术伤害起伏更大,法术攻击也不会触发灵法反震。

被动普通

隐身

首次出战时隐身数回合,期间不能施法,造成的物理伤害降低。

被动高级

高级隐身

首次出战时隐身数回合,期间不能施法,造成的物理伤害降低。

被动普通

灵觉

能看破隐身,攻击隐身目标。

被动高级

高级灵觉

能看破隐身并攻击隐身目标,自身躲避也会提高。

被动普通

毒性

普攻伤到目标后,有机会使其中毒,持续损失气血和法力。

被动高级

高级毒性

普攻伤到目标后,有机会使其中毒,持续损失气血和法力;自身免疫此毒。

被动普通

解厄

每回合结束时解除自身可驱散的控制、减益和持续伤害。

被动高级

高级避厄

免疫可驱散的控制、减益和持续伤害。

被动普通

定神

免疫可驱散的控制,但自身造成的物理伤害降低。

被动高级

高级定神

免疫可驱散的控制,提高自身躲避,但造成的物理伤害降低。

被动普通

灵效绵长

自身获得的部分增益持续更久。

被动高级

高级灵效绵长

自身获得的部分增益持续更久。

被动普通

灵魂体

死亡后等待数回合复起,但无法接受普通气血恢复。

被动高级

高级灵魂体

死亡后等待数回合复起,但无法接受普通气血恢复。

被动普通

镇魂

攻击灵魂体目标时伤害提高,击杀后阻止其复起。

被动高级

高级镇魂

攻击灵魂体目标时伤害提高,击杀后阻止其复起。

被动普通

绝灵

免疫控制、减益和持续伤害,无法获得增益;更怕灵魂体攻击。

被动高级

高级绝灵

免疫控制、减益和持续伤害,无法获得增益;减轻法术伤害,却更怕灵魂体攻击。

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